第一折 · 被动核心
枪意PASSIVE · 无冷却
普攻与技能命中后累积层数,叠满后下一次出手附带额外效果,是整套连段的起手依据。
- 伤害类型
- 物理 · 附带额外
- 叠层方式
- 普攻与技能命中
- 要点
- 先叠层再打连段
图鉴、技能、出装、连招和阵容收在同一张戏单上,条目按对局版本倒序排,冷却时长、伤害类型、出手顺序逐条标好。云缨拿枪奖励自己不做评分排行,手机端打开就是单列。
普攻与技能命中后累积层数,叠满后下一次出手附带额外效果,是整套连段的起手依据。
向前短距突进并造成伤害,可用于近身、追击或脱离,落点决定后续连段的站位。
范围横扫并附带减速或击退,用来打断对手节奏,也是接大招前的铺垫。
终极连段技,短时间内连续突刺多段,命中越多收益越高,通常放在控制之后释放。
辅助先手给控制,云缨跟进补伤害,连段命中率明显更高,前期也更容易拿到击杀。
队伍里缺少坦克时,云缨进场容易被集火,建议搭配至少一名能承伤的前排。
对手位移多、射程长时,突进容易被拉开距离,需靠草丛与视野差寻找切入角度。
核心装成型后伤害质变,此时主动找小规模团战,比一味单带更容易滚起优势。
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云缨拿枪奖励自己是一张英雄攻略检索页,把图鉴、技能、出装、连招、阵容和说明并排放在一起,条目一律按对局版本倒序排,每天九点与二十一点各补录一次。
收录只写能核对的字段:技能效果、冷却档位、出装顺序、连段步骤、克制关系。不做评分,不做排行,往期方案转入归档,不再占用新条目位。
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